Каково определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Указанные особенности различают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чатов. Здесь создается полная подмена материальной среды – со личными правилами, экономикой и обычаями.
Главные особенности виртуальных миров
Cloud сервисы предоставляют расширяемость: множество узлов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
- Постоянство: миры находятся автономно от присутствия юзера.
- Связь: пользователи имеют возможность взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли электронными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Расширяемость: потенциал синхронного участия огромного количества юзеров.
Пандемия ускорила перемещение к работе на дому. Метавселенная предоставляет новый этап коллаборации: можно “сидеть” за единым столом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Организации похожие на Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в гибридной реальности.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Виртуальные миры могут стать платформой для всеобъемлющих программ: люди с инвалидностью получают возможность путешествовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Одна из очень обсуждаемых вопросов прошедших лет – внутренняя хозяйство виртуальных пространств. Внутри множества платформ функционируют собственные денежные единицы:
- Roblox – площадка для создания персональных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Любой из этих инициатив по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Технологии за фоном метавселенных
Для того чтобы осознать феномене метавселенных более подробно, важно выделить их основные характеристики:
Цифровая и расширенная реальность
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты проводят мероприятия с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Искусственный интеллект
Технология блокчейн и NFT
Клаудные вычисления
Создание масштабной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно передовых технологий:
Цифровая вселенная глазами использователя: впечатления юношества
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Современное толкование метапространства включает в себя сочетание онлайн пространств, расширенной и виртуальной реалий, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не не просто изолированное приложение либо видеоигра, а больше как структура казино онлайн на деньги взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые предметы на реальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% юных индивидов 13–24 годов как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, важным способность кастомизировать своего аватара.
- Более трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров за пределами досуга
Образование
Задача
С тех инновации прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились более новые задумки:
Социальные инициативы
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью быта. Они без труда переходят в пределах сообщениями, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное продолжение знакомых интернет-платформ.
Мастерство и обычаи
Экономика метавселенных: как она работает?
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за прошлый период:
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Проблемы развития виртуальных миров
Техничные ограничения
Юридические проблемы
Охрана информации
Ментальные опасности
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку социальных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал обучающий “Метавселенная”, в котором учащиеся учатся проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем численности {новых компаний