Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?

Что определение метавселенные и есть ли у них будущее?

Введение в концепцию мета-вселенной

Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.

Методы блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность покупать эксклюзивные объекты: одежду для аватара, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.

Ключевые черты виртуальных миров

Современное толкование метапространства содержит в себя объединение цифровых областей, расширенной и цифровой реалий, цифровых экономик и взаимодействующих платформ. Это не самостоятельное программа или игра, а скорее как структура 7k взаимосвязанных вселенных, где люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.

  • Постоянство: миры существуют автономно от нахождения юзера.
  • Взаимодействие: пользователи могут общаться друг с другом и с внешней средой.
  • Экономика: внутренняя экономика с способностью трейдинга электронными ресурсами.
  • Персонализация: формирование неповторимых образов и содержимого.
  • Масштабируемость: возможность одновременного присутствия огромного количества участников.

Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в виртуальное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные объекты на материальный пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Развитие онлайн вселенных: от Second Life до нынешних площадок

Говоря о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.

  • Roblox – платформа для разработки персональных игр и социальных мест.
  • Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – независимый виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.

Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят тусовки с товарищами по классу независимо от удаленности городов.

Технологии за фоном цифровых вселенных

Согласно анализу аналитической компании Newzoo за минувший год:

Виртуальная и расширенная среда

Каждый из данных проектов по-своему воплощает идею мета-вселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

Синтетический ум

Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Цепочка блоков и NFT

Данные черты отличают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Тут формируется полноценная альтернатива физической реальности – со своими нормами, экономикой и обычаями.

Облачные компьютинг

Цифровая вселенная взглядом юзера: опыт юношества

Создание масштабной виртуальной вселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно современных разработок:

С целью разобраться в феномене виртуальных миров глубже, важно обозначить их ключевые признаки:

AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. Скажем, программы могут автоматически обнаруживать вредное действие или формировать неповторимые ландшафты для каждого участника.

  • Свыше 80% молодых особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн события (концерты, арт-шоу).
  • Около 60% полагают, существенным опцию персонализировать своего аватара.
  • Более тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они без труда перемещаются в пределах сообщениями, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это естественное продолжение обычных интернет-платформ.

Внедрение виртуальных миров помимо досуга

Обучение

Задача

Общественные инициативы

Мастерство и обычаи

Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.

Финансы метавселенных: как она устроена?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Metaverse)

Художники создают взаимодействующие выставки непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают концерты на площадках Fortnite; писатели устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это делает культуру доступнее и разнообразней.

Вызовы развития цифровых вселенных

Техничные ограничения

Юридические вопросы

Охрана информации

Эмоциональные угрозы

Как российские компании смотрят на метавселенные?

  • VK показала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
  • Яндекс тестирует с программами увеличенной реальности для навигации по городам.
  • Mail.ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Российский Политехнический институт инициировал обучающий “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся изучают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост численности {стартапов

Have Any Question?

GSC Worldwide, a global leader in providing cutting-edge solutions. What sets GSC apart? Explore their world-class services, innovative technologies, and unparalleled expertise. Join the GSC revolution today.

(+62) 815426546

ca@gscworldwide.com